什么样的场景才让人热血沸腾?毫无疑问是一个人面对铺天盖地的敌人时还气势不减,那种一夫当关万夫莫开的感觉,至少我是这样的。
老式RPG里基本上都是主角组队最后群殴boss,但无论过程多么艰难多么惊险也很少有人有那种爽**,为什么呢?因为boss只有一个人,boss只要按着干掉一个回本干掉两个赚一个这种想法来干就好,我们都知道boss一定会死,我们费尽心机去干掉他,无论他有多变态也好,我们虽然能得到一种成就感,但boss只要在死之前干掉一个角色,特别是那种刻画很深很讨人喜欢的角色的话,我们就会觉得十分伤心,当然,我指的是无法复活的那种。
但一个人单挑所谓的百万大军会是种什么样的感觉?第一反应毫无疑问是“死定了,根本不可能!”这种绝望的想法,这是常规的,不直接带入主角实力的情况下。
但要是这种情况下主角还不退缩反而气势磅礴的藐视大军的话呢?那么给我们的则是一种兴奋感,在短时间内把之前的绝望感丢掉,甚至有了一种主角一定能赢的错觉,当然,一般情况下主角的确会赢,这就是所谓的龙傲天?并不,大家都把主角不会死当成常识了,“反正最后一定能赢就是了!”在抱着这种想法的情况下,是根本不需要去考虑主角该怎么对付这种大军,而我们只需要看主角神操作逆转战局并且从中得到**就是了。
当然,这是建立在主角是无双游戏或鬼泣这种割草系的,还是是忍者龙剑传或黑暗之魂那种的……来十个就有点怂了,还提什么**?
这也是建立在主角自身的实力和潜力的情况下,要换成个智斗型的……鬼才跟你正面杠?
当然,并不是所有的一挑多都是那种感觉,还得看体积差。
你一巨人打一群的小人,就跟开了一击杀的无双一样,单纯的割草罢了,或许在短时间内看的爽,但时间一长就会觉得无聊,反倒是下面那群“蝼蚁”在拼死干巨人更令人兴奋。
然后再来谈谈嘴炮这玩意。
嘴炮,主角专属技能,在敌我差距过大时使用有高几率将地方变成我方队友或引出弱点,接着主角就可以趁机干掉。
你要说你演讲能力**,像希特勒或毛哪样可以将人洗脑,那我没问题,就是一般的主角打的都是感情牌,看起来令人亢奋或激动人心,但实际上要考虑起来的话就会发现反派的智商和情商都是被强行降低的。
讲道理,你要真有实力的话那用得着嘴炮?看看某承太郎先生,打架从来不嘴炮,不都是打完人了在慢慢说或一边打一遍说的么?
胜者才有发言权这句话在现在的男主面前基本没啥用。
嘛~说了这些就只是个人的想法罢了,你说我自以为是也好说我**也罢(有没有人能看到这里都是个问题,要真有人看到这里的话麻烦评论一下)
ps:实际上我还想再来一篇讲一下现在的后宫男主,顺便讽刺一下某知名作家和他的一部作品。
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